亲爱的各位少年:
你们好!
《少年三国志2》历时11天的封测落下帷幕。在这里,我们向各位少年致以最诚挚的谢意,感谢你们的包容和理解,以及对《少年三国志2》游戏的热爱和支持,让我们更有动力继续前进!
知道精英测试要结束的这一天,看到少年们在QQ群里讲“能不能不要关服,还想再玩一会”,我们心中更是感慨万千,在这也想和少年们一起好好聊一聊,这11天的心路历程。
怕招募不到玩家忐忑 & QQ群爆满的惊喜
在准备招募少年们来进行测试的时候,我们心中其实是非常忐忑的。
短信怎么写?玩家不看怎么办?招募的人太少怎么处理?在这担心之中,我们脑暴写了十几套文案,在里面仔细筛选了大家都算满意的两条。
在短信发出去后,反复查看后台数据,边查看边想着,咦为什么点击量增长量和我自己点的数量持平,怎么QQ群还没有什么动作……
忽然,入群提醒声音响起,所有人立马动了起来,QQ群的人数以肉眼可见的速度迅速增长……有玩家进来了!在不断的同意入群,进群公告,回答问题的繁忙中,融入了更多的喜悦,之前的忐忑也早就烟消云散!
就这样,在16号的晚上,提前准备的两个群已经达到了满群,测试前3个群已经全部满员。让我们更加惊喜的,里面不仅有接到短信后入群的玩家,还有很多被群里的人拉进来的朋友,就在这前期发送短信的忐忑和人数爆满的惊喜中,我们感受到了一份信赖和责任!同时,我们也在做着最后的检查,迎接测试的到来!
修复问题时的焦急 & 对少年们包容的感动
4月18日10点,测试的号角正式吹响!虽然看到进入的玩家数据不错,但我们不敢有一丝的放松,所有人都紧紧盯着QQ群,及时收集玩家反馈的BUG和各种建议。
即使在测试前就反复修正了游戏可能出现的问题,并且已经预备好了全力人力去修正各种问题。面对着少年们在QQ群里不停的反馈错误,我们真的很想装上三头六臂,把一切问题用最快的速度修好,让更多的少年们更好的体验游戏。
两个字形容那时的状态,就是“焦急”!想起了测试前少年们在QQ群里对游戏的无比期待,再想想现在带给少年们的不好体验,内心的不是滋味……
这时少年们的包容和支持感动了我们,让我们意识到,我们的努力都是值得的:
群里时不时有少年说到:“测试嘛,难免会出现问题,希望赶紧做好公测吧”……
提交问题的时候,在问到少年的ID想要发元宝奖励时,说到:“元宝奖励我就不要了,只是希望你们能尽快解决这个问题,让游戏越来越好”
有的少年在提交攻略后,里面写着“第一次写攻略,写的不好还望包涵“
看到少年们对我们的包容、理解和祝福,心里多是满满的感动。
在这里,我们想对因为游戏BUG而得到不佳游戏体验的少年们说声,对不起。现在,我们已经将所有的问题和建议进行汇总,并且已经全力以赴加入到游戏中,在这里,透露下接下来版本主要增加的内容:
1、数值会好好优化,让少年们玩的更“爽”,而不是反馈“好累”。
2、军团会添加更多有趣的任务,丰富社交性。
3、武将会附带一些新手指引,比如如何变强,怎么搭配等等
4、高级招募会进行优化,加入AR抽卡等等更有期待感的功能
(默默放一张后续的修改方向汇总)
对大家的万分感谢 & 愿与少年一起前进!
写到最后,千言万语还是汇集成一句——“谢谢”!
谢谢各位少年能够来参加我们《少年三国志2》的精英测试!我们想说,这是制作组和少年们一起玩的游戏。我们一直以为,三国文化博大精深,对于游戏,尤其是三国类游戏,少年们一定卧虎藏龙,有着非常多好的见解!
所以我们也诚挚的邀请少年们,有什么好的意见,请尽管提出来,我们想和少年们打造一个不一样的三国游戏,在这个三国世界中,少年自己说了算!
这次精英测试,《少年三国志2》收获了太多惊喜和成长,感谢有你!精英测试,还仅仅是开始,期待和少年在更好的三国世界相遇!后面的测试,我们不见不散!
关于《少年三国志2》手游:
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