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少三2紫金神兵参数及玩法详解

2020-09-03 18:24:02

开心游戏,快乐生活。哈喽大家好,这里是想念安徒生。当紫金武将,紫金神兽登场后,安徒生在掐指计算少三2紫金神兵何时大驾光临,谁知突如其来。倚天剑来临带来的斩杀效果,让原本不断拉长的战局瞬息万变,稍有不慎就有被这把神兵斩首的危机。那么这把绝世神兵到底有如何表现,我们直入正题。

(1)神兵解读与定位

首先来看下基础信息与收益。

品质:紫金

来源:欢庆佳节,之后会进入横扫千军

定位:输出类神兵,增伤,加命中,斩杀,

入手推荐指数:⭐⭐⭐⭐+

建议持有者:各阵营紫金一武将(开局增加50杀意,先触发必杀技,提高爆发,且增怒免沉默,必然释放必杀技)

建议替换神兵:建议用倚天剑换下龙胆枪,将龙胆枪作为紫金神兵的协战位出现

基础增益:生命280万、攻击240000、物防174000、法防174000,全属性5%

图鉴激活增益:攻击70000、防御40000,生命15%

 

从上下图中对比可知,紫金神兵不管是从基础固定属性上的增益,还是图鉴加成的增益,都要比金神兵高出不少,即使是金+品质的七星宝刀,也相形见绌。细心的朋友可以发现,紫金神兵在基础属性上更高之外,还给予全属性5%的加成,图鉴的增益,也比曾经的百分比多了5%,达到15%的加成。

接下来,我们看下这把新出的紫金神兵的技能。

技能1:剑气纵横(0级)

任意攻击时,对敌方一列武将造成243%的物理伤害,本伤害有额外40%的暴击率,30%的概率降低其2点怒气值,若目标生命高于50%,使目标伤害减免降低15%,持续1回合;若目标生命低于50%,额外造成150%的物理伤害。(每回合最多触发2次)

剑气纵横(7级)

任意攻击时,对敌方一列武将造成341%的物理伤害,本伤害有额外100%的暴击率,50%的概率降低其2点怒气值,若目标生命高于50%,使目标伤害减免降低35%,持续1回合;若目标生命低于50%,额外造成300%的物理伤害。(每回合最多触发2次)

技能2:万里斩长鲸(0级)

开场获得倚天剑气效果,提高自身50杀意值,4点怒气。攻击时,若目标生命在攻击前低于30%,有20%的概率斩杀目标(直接击杀目标,无视傀儡术和无敌,斩杀伤害不超过自身最大生命值50%),斩杀效果本场最多生效1次。(每回合最多触发2次)

万里斩长鲸(7级)

开场获得倚天剑气效果,提高自身50杀意值,4点怒气,免疫沉默,提高自身30%命中率和伤害增加,持续至战斗结束。攻击时,若目标生命在攻击前低于40%,有40%的概率斩杀目标(直接击杀目标,无视傀儡术和无敌,斩杀伤害不超过自身最大生命值50%),斩杀效果本场最多生效3次。(每回合最多触发2次)

(2)神兵对比

红色神兵,安徒生不在赘述,今天我们主要分析一下,倚天剑与同样作为输出的金神兵,青釭剑与七星宝刀的对比。

青釭剑的出现开始,金神兵从概率触发变成了必然触发,触发变得容易了很多,而且稳定,可规划。从特性来说,青釭剑进攻方向的生命百分比伤害,我们更愿意将他给予孙策,关羽等这种可以持续触发大招的武将,来尽可能触发青釭剑的伤害,输出拉满。而七星宝刀的两段伤害,我们更愿意将它赋予前排的武将,不管是宝刀自身伤害的第一时间触发,还是持有者死后宝刀的第二段伤害,都更容易触发。

从二者技能来区分,青釭剑攻守兼备,可以称之为坦克杀手,更适合主要输出点,回怒快的,或者容易释放大招的武将,来触发百分比伤害。而七星宝刀的触发,比较特殊,高额的生命值百分比伤害,取决于自身的生命值,不管是前两次出手的额外伤害还是死后诅咒般的“将你带走”这一击,都意味着持有者自身的生命值,意味着输出的高低。

   而作为第一把紫金神兵,神兵的资质从金到金+到紫金,资质再一次飞跃。而作为取舍,在替换龙胆枪还是绿绮琴的选择中,小编更推荐替换掉龙胆枪,将其放在紫金神兵协战位。而绿绮琴对团队的双抗和续航均有建树,所以依然保留使用。

作为紫金神兵,倚天剑与其他紫金资质的产物一致,拥有双技能,同时,开启了神兵不再是概率触发,也不是某一特定条件触发,变成了一种开场既存在的状态,伴随持有者整场对战。若说青釭剑是削铁如泥,那么倚天剑就是无坚不摧了。任意攻击都有额外伤害一列的伤害,同时敌方血量高那我削弱你的防御(降低伤害减免),血量低就打出额外伤害,乘胜追击。同时倚天剑二技能提供的倚天剑气状态,其实开篇的时候小编在推荐中有过提及,倚天剑可赋予持有者50杀意且增加怒气,且升星后免疫沉默,这就意味着对于各阵营的紫金一武将来说,必杀技优先级更高,会最先触发,直白来说就是无视任何控制,第一轮必然放必杀,存储大招,可在第二轮甚至某些特定情况下,第二第三轮皆可释放大招,提高了阵营的爆发。而倚天剑二技能的斩杀,更是在此刻因阵营成长,神兽,装备等成长而拉长的战局,再次出现了节奏的变化,倚天剑让对战变得瞬息万变,无限拉长的对局,因概率斩杀的存在,一定程度上提高了节奏,缩短了轮次。合成初期,就可以在敌方武将生命降低到30%的时候,概率直接斩杀,在所有神兵中,可谓输出拉满了。

(3)兵符搭配

良将配神兵,手握合理的兵符,定能扭转乾坤。倚天剑问世,必定要有合适的兵符搭配,小编为玩家们做如下推荐。

虎骑冲。红色兵符单点伤害最高的,非虎骑冲莫属,虎骑冲对生命最高的武将造成伤害,同时具有眩晕控制,全方位的打击敌方的阵容,增加阵容的输出爆发,便于己方压低敌方单体的血量,触发倚天剑的斩杀效果。

霸王横江,最适合搭配倚天剑的金兵符,没有之一。霸王横江最大的特点就是具有战场收割功能,对血量不健康的两个目标具有额外伤害,配合倚天剑,大概率将相关武将直接带走。或方便倚天剑触发斩杀效果,或倚天剑未斩杀成功,霸王横江也可以顺势收割,摧枯拉朽。但是最大的限制是,兵符的激活对于非吴国玩家来说,具有一定的难度。

对于平民玩家与低氪玩家来说,利用寒冰裂或者地刺符补充控制,或使用雷龙暴增加输出,便于倚天剑打出更好的效果,都是不错的搭配选择,玩家们可以自行搭配,尝试效果。

4)问题解决

Q1:安徒生!倚天剑初始增加50杀意值,那么紫金一武将是先释放大招还是先释放必杀呢?还是一轮都释放出来呢?

:当紫金武将满怒气,满杀意值的时候,必杀的优先度更高,先释放必杀技,第二轮释放大招。一轮释放两个技能是不可能的,你要累死人家……

Q2:倚天剑到底适合什么样的武将佩戴?

:在紫金二神将未出现之前,倚天剑只适合各阵营的紫金一武将佩戴。倚天剑气的触发,至今只有紫金一武将满足杀意值的承载,其他武将佩戴倚天剑都有一定程度得浪费。

Q3:倚天剑的斩杀,既然直接击杀,为什么还有50%自身最高生命值的限制?什么意思?

:斩杀是概率触发,也就是敌方某位武将出现生命值低于等于40%的状态,可能会出啥倚天剑的斩杀效果,但是不可能不管多大生命值直接至死,那就有点过于bug了,这个斩杀伤害最高不高于持有者最大生命值的50%,如果敌方血量高于这个数值,那么是斩杀不掉的,但是这段伤害是可以打出来的。

Q4:安徒生!倚天剑太针对吴国了吧!点名道姓的无视鲁班的傀儡术,吴国是不是不行了?

:这个思维是不正确的。安徒生自身就是吴国,一个阵营是不会因为一把神兵受到本质影响的。你只看到了无视傀儡术的斩杀,但是别忘了鲁班的分摊伤害和反伤依然在,那么如果敌方斩杀不掉你,鲁班反伤了,你脑补一下,效果如何?所以请别跟风,倚天剑只不过是把原本比其他紫金武将更bug的鲁班,拉回到统一水平线而已,并不会毁掉哪个阵营。

整体来说,倚天剑的出现,再次改变了对战的节奏,让战斗不再是单纯的被无限拉长回合。同时对于神兵玩法来说,是一次翻天覆地的变化,是一次突破,神兵的加持变成了一种状态,甚至可以说倚天剑的有无,直接影响着战局的结果,有条件的前提下,小编建议尽早合成使用,这波不亏~毕竟游戏嘛,快乐最重要了。这里是安徒生,我们有缘再见~

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